El río y el pueblo
viernes, 25 de junio de 2010
Sims 3: Cierre de temporada
El río y el pueblo
jueves, 8 de abril de 2010
Sims 3: Los Mort 5 (Fantásmico)
Este es el documental que Iker Jiménez y Félix Rodríguez de la fuente quisieron hacer, pero no tenían los medios necesarios, ni los conocimientos sobre los hábitos de estas criaturas. Nos referimos, claro está a los fantasmas de los sims 3, su ciclo de vida y su fertilidad.
Eduardo Kilvarough pregunta: ¿Pueden los fantasmas hacer ejercicio?.
Respuesta: Sí, el deporte es sano y saludable incluso en el más allá, lo problemático es cuando los fantasmas intentan hacer ejercicio en el más acá. Su falta de masa muscular hace que, por mucha voluntad que pongan, es poco probable que puedan utilizar las máquinas ejercitantes de la misma forma que estando vivos.
John Riverside pregunta: ¿Los fantasmas tienen poderes?.
Respuesta: No, su única habilidad es atravesar paredes, en la imagen que nos envió Grace Emertson podemos apreciar que es un montaje realizado por la venta de un cuadro.
Rosemary Bronson pregunta: No es que esté interesada pero ¿Pueden los fantasmas relacionarse con los vivos?. Y, si la respuesta es afirmativa ¿Pueden tener relaciones con una mujer? Y, si la respuesta es afirmativa. ¿Pueden tener hijos?.
Respuesta: Querida Rosemary, para no estar interesada preguntas con mucha insistencia. Los fantasmas son capaces de relacionarse con los seres vivos. De hecho hay casos en los que han dado clases, pintado cuadros, escrito novelas y hablado de sus ligues, sobre lo cual exagerarán, son todos unos fantasmas. Según nuestros estudios, si el macho fantasma se encuentra en época de celo, lo cual suele ser durante 25 horas al día y hay una hembra propicia: mujer de entre 18 y 45 años y muy, muy desesperada y/o morbosa. Se puede llegar a producir el hecho al que te refieres.
En cuanto a la parte en la que preguntas sobre su posible paternidad no hay lugar a dudas de que sí. El fantasma macho es fértil.
Gustav Von Facundoff pregunta: ¿Cual es el ciclo de vida de un sim fantasma?.
Respuesta: Un sim fantasma re-vivirá todo el tiempo que le quedaría de forma normal. Si un fantasma es anciando re-vivirá el último tramo de su vida, retornando al éter cuando se acabe su tiempo.
Sin embargo un fantasma adulto se convertirá en un fantasma anciano y al acabar los días de anciano desaparecerá. Para entenderlo mejor Tomemos a este par de sujetos. Como pueden comprobar cumplen el patrón descrito anteriormente de una fémina de entre 18-45 años desesperada y/o morb... ¿Qué?... ¿Que el fantasma es ella?... Bien disculpen, este patrón no ha sido explicado antes, en este caso tenemos a UNA FANTASMA de entre 18 y 45 años desesperada y/o morbosa.
¿Han oido eso?. Es el sonido del provenir. De la esperanza. De los pañales sucios, las vomiteras, despertarse cada 3 horas. ¿No es hermoso?.
Entonces es cuando sucede el milagro de la vida no-muerta. Dando lugar al nacimiento.
Y así termina nuestro estudio sobre la materia inmaterial, espero que el mismo haya sido de su agrado y vuelvan para ver como se desarrollan los niños. Los cuales no tienen padre, el cual murió mientras estaban naciendo. Una lástima perder a aquél que tanto ha dado para hacer llegar este testimonio.
Y esta es una foto de la madre, los niños y sus dos "tias". Ampliaremos la información sobre la evolución de los pequeños en siguientes entregas.
Hemos terminado, así que... relajémonos. Con respecto al video-coña del final de perdidos dejo aquí un link. Poniendo en su lugar este video que me ha impactado.
martes, 6 de abril de 2010
Sims 3: Los Mort 4 (Felicia, Eustaquio, Lavanda y Rachel)
Nombre: Felicia Mort
Eustaquio Mort.
Eustaquio I, el feo, tiene como rasgo más diferenciado el ser malvado por lo que la senda criminal le viene como anillo al dedo. Un señor del mal debe ser fuerte.
Debe vestir bien, tener porte, presencia, carisma, Dominación y una recortada +3 bajo la almohada.
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Nombre: Rachel Mort
Y después de un duro día de trabajo, la cocinera hace la cena para todos.
¿Quieren café? ¿Quieren postre?
domingo, 4 de abril de 2010
Sims 3: Los Mort 3 (casa, enanos y mejoras)
Haciendo el pino, con las manos en la cadera, a la derecha del gnomo haciendo el pino hay un gnomo en la postura original de todos los gnomos de jardín.
Pequeño cementerio privado, coche de lujo y vegetación alegre.
VLAD STRIKES BACK WITH TWO COCONUTS
viernes, 2 de abril de 2010
Sims 3: Los Mort 2 (Melisandre)
Tampoco se achanta ni ante la misma muerte.
Otra vez, con otro ascenso, Melisandre adquiere un aire detectivesco.
Y con otra promoción ya es espía, que emoción, que alegría.
Una vez ya jubilada, las catacumbas explora, cavernas inexploradas que osos zombies oculta.
miércoles, 31 de marzo de 2010
Sims 3: Los Mort I (Vladimir)
El edificio que se ve entre la estatua y Vlad es el mausoleo en el cual podremos hacer el tour (solos o acompañados), explorar catacumbas (cuidado con los osos zombies), y cuidar de los muertos reubicando las tumbas de los sims vecinos muertos recientemente.
Entre sus habilidades dominadas se encuentran: lógica, cocina, deportes y mecánica.
El deseo de toda su vida, el cual completó, fue el de Sim del Renacimiento.
Por último, en su vida laboral alcanzó el más alto reconocimiento en la profesión de medicina: Cirujano de fama mundial.
Sobre la profesión de medicina decir que te dan un busca en el nivel 5 para avisarte en las guardias, hay que leer una revista médica cada día para aumentar el rendimiento en el trabajo y así la barra que se va llenando para ascender vaya más rápido.
Vlad vivió 117 Sim-días de los 90 que tiene el modo normal de juego. Aunque luego vivió un poco más al regresar del más allá. Pero eso será otro día.
viernes, 12 de febrero de 2010
Diario de una familia (III)

Por la noche John 3 se acercó a los columpios y empezó a usarlos, lo cual al parecer le divirtió bastante.
Aunque le afectó de forma negativa posteriormente agravando su demencia natural tornándole en un ser solitario y, a ratos, paranoico.
Como bien sabemos el que seas paranoico no significa que no te vigilen, de hecho yo le estaba vigilando, pero a la larga acaba agotándo todas tus energías y dejándle desmadejado.
Conclusión después de los días 2 a 5: los Doe demuestran un mayor grado de independencia pero no son tan entretenidos como la generación anterior. Así que en el siguiente post pasaré a hablar de los Mort y de las cosas que he experimentado y descubierto con ellos.
jueves, 11 de febrero de 2010
Diario de una familia (II)

Hay estados especiales, que en realidad son "Avisos" y no afectan al humor, yo conozco dos, éste es el que avisa que dentro de 3 horas el sim va a tener hambre y el humor se verá afectado cuando llegue ese momento. El segundo está relacionado con el sueño. Nota: Cuando un Sim tiene la barra vacía de sueño, no cae desmayado como en los sims 2, si no que se cabrea mucho (sí, patalea, se enfada, no respira y te mira feo).
Continuemos: Los Doe han contratado al mayordomo de Tenn, el cual, al ver que los Doe continúan su ruta turista en Port Dormitorio y no han manchado nada, pues asalta la nevera (Como al día siguiente no limpie en condiciones le achucho a Gordo Cabrón).
Mientras tanto los Doe salen del armario... digo del dormitorio menos John 1 (Gordo Cabrón) y John 4 que se quedan a "dialogar".
Cuando un Sim "malvado" choca contra un "espíritu mezquino" la cosa estalla. Los iconos en rojo con los dos negarivos indican que su amistad decrece. Y si vamos a los sims que están conversando, podemos ver el nivel de su amistad y los rasgos que conoce de él.
Mientras tanto las chicas juegan a la consola, y Jane 3 se pone las gafas de relidad virtual.
Flotando de la diversión
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
John 1 juega con la pelota de beisbol con Jane 1, John 2 está chateando con el ordenador.
Jane 3, cansada de jugar, flotar y saltar, encuentra un lienzo y se explaya sobre el, dando rienda suelta al pincel, ganando la habilidad de pintura.
Las habilidades que un sim ha adquirido pueden verse pulsando en la pestaña de la mano y el martillo. Toda habilidad tiene un máximo de 10 niveles, las cuales vienen representadas por los marcadores, y si pinchas en el círculo que hay a la derecha de los marcadores aparece el diario de habilidades.
En el diario de habilidades se te informa de la cantidad de tareas relacionadas con la habilidad que has realizado, y un estudio sobre las mismas, aparte de los retos, los cuales, si los consigues realizar, ganas más premios.
Jane 3 consigue terminar su Rhapsody in blue menor en un universo cyan.
John 1 (Gordo cabrón) harto de tener hambre prepara comida para todos, cena y se va a dormir, 3 sims más comen de la cena que ha preparado y se acuestan, los otros 4 se acuestan sin cenar, al día siguiente tienen mucha hambre, pero no llegan al estado rojo, desayunan la cena de John 1 y todos están bien.
INFORME DEL DÍA 1:
- Los sims aunque interactúan más con las limitadas opciones de ocio de la casa, parecen ser más tontos que sus homólogos de los Sims 2, éstos cuando tenían hambre no aguantaban mucho antes de asaltar la nevera (Quitando excepciones como Jane 2 "la broncas" que entró en bucle cuando tenía sueño y hambre e iba de la cocina a la cama, sin dormir ni cenar, hasta morir de hambre).
- Dicho lo anterior, no considero el día 1 una pérdida total, ya que me han enseñado acciones nuevas, estados de ánimo nuevos y ver a gordo cabrón en acción no tiene desperdicio.
Cuando eres el objetivo de Gordo Cabrón puedes correr, pero no esconderte